总结包含以下内容:基于HTML5,浅谈移动端ICON制作、性能陷阱和硬件加速

HTML5Performance
ICON制作
- 使用Base64格式的图片制作ICON
- 可减少请求,加快首屏数据的显示速度,但体积大,未压缩,不易维护
- CSS3制作ICON
- 在手机端的兼容性很好,体积小,但一般用在规则的图形
移动端性能陷阱
- 1、在PC时代会将
<script>
标签放在<body>
的最底部,在移动端时代:- 减少或避免repaint(页面重绘),reflow(页面回流)。会触发repaint的操作:比如样式上的变化,会触发reflow的操作:比如位置的改变
- 减少对DOM元素的操作(框架的做法是将DOM操作从DOM文档流中提取出来)
- 尽量缓存可以缓存的数据
2、在PC时代使用一般使用http来缓存(比如ResponseHeaders的Cache-Control等),在移动端时代:
localStorage(只能存储字符串,否则需要做序列化的处理)
123localStorage.setItem('data_1',JSON.stringify({a:1}));localStorage.getItem('data_1');//"{"a":1}"JSON.parse(localStorage.getItem('data_1'))//Object {a: 1}sessionStorage(会话级别的存储)
- indexedDB(存大量数据,可建立索引)
- 3、使用CSS3 transform代替DOM操作,CSS3 transform由浏览器引擎底层提供渲染
非主流的硬件加速方法:
- 不要给非static定位元素增加CSS3动画(比如:absolute、relative)
- 适当地使用硬件加速(比如GPU),比如用Canvas绘画可触发GPU,加
transform: translate3d(0,0,0)